• EE.UU. prohíbe importar nuevos robots por seguridad nacional

    La decisión apunta hacia China, que concentra el 85% del mercado, y se da en la antesala de la reunión entre el Presidente Donald Trump y su homólogo Xi Jinping.

    Agencia AP

    La Comisión Federal de Comunicaciones (FCC) de Estados Unidos informó que prohibirá la importación de robots humanoides fabricados en el extranjero, en una medida dirigida contra China, alegando que representan un riesgo para la seguridad nacional.

    Esta política era vista, al cierre de esta edición, como una posible prueba a las relaciones con Beijing, debido a que en septiembre el líder chino, Xi Jinping, viajará a Estados Unidos para reunirse con su homólogo, Donald Trump.

    China domina el mercado global de robots humanoides, con una cuota de mercado estimada de aproximadamente el 85%, destacó agencia AP.

    La restricción de la FCC incluye nuevas importaciones de robots humanoides, cuadrúpedos -a menudo denominados perros robot de cuatro patas-, así como de inversores de potencia de fabricación extranjera.

    La producción en el exterior de ese tipo de equipos también aumenta la vulnerabilidad de las cadenas de suministro de EE.UU., debido a la prohibición de los inversores de potencia, que se utilizan para convertir electricidad de corriente continua (CC) en electricidad de corriente alterna (CA), claves en sistemas de energía renovable; además de la conexión a centros de datos (datacenters) ubicados en Asia, y la llegada de electrodomésticos al país.

    El presidente de la FCC, Brendan Carr, afirmó que la medida busca "proteger las cadenas de suministro críticas de EE.UU". El veto se aplica a "nuevas versiones" de esas importaciones, explicó.

    La prohibición de la FCC sigue a una sucesión de restricciones estadounidenses a las importaciones de productos chinos, incluidos drones, y a las exportaciones de tecnología avanzada estadounidense a China.

    Además, está sopesando controles sobre el uso de modelos chinos de inteligencia artificial de código abierto, en un momento en que la IA china está ganando terreno rápidamente. Analistas de Morgan Stanley pronostican que el mercado de humanoides podría alcanzar los US$15.000 millones en 2030.

    US$15.000 millones se pronostica que alcanzaría el mercado de humanoides en 2030.

    15.000 robots envió China al mundo en 2025. EE.UU., sólo unos pocos cientos.

    *

  • EE.UU. prohíbe importar nuevos robots por seguridad nacional

    La decisión apunta hacia China, que concentra el 85% del mercado, y se da en la antesala de la reunión entre el Presidente Donald Trump y su homólogo Xi Jinping.

    Agencia AP

    La Comisión Federal de Comunicaciones (FCC) de Estados Unidos informó que prohibirá la importación de robots humanoides fabricados en el extranjero, en una medida dirigida contra China, alegando que representan un riesgo para la seguridad nacional.

    Esta política era vista, al cierre de esta edición, como una posible prueba a las relaciones con Beijing, debido a que en septiembre el líder chino, Xi Jinping, viajará a Estados Unidos para reunirse con su homólogo, Donald Trump.

    China domina el mercado global de robots humanoides, con una cuota de mercado estimada de aproximadamente el 85%, destacó agencia AP.

    La restricción de la FCC incluye nuevas importaciones de robots humanoides, cuadrúpedos -a menudo denominados perros robot de cuatro patas-, así como de inversores de potencia de fabricación extranjera.

    La producción en el exterior de ese tipo de equipos también aumenta la vulnerabilidad de las cadenas de suministro de EE.UU., debido a la prohibición de los inversores de potencia, que se utilizan para convertir electricidad de corriente continua (CC) en electricidad de corriente alterna (CA), claves en sistemas de energía renovable; además de la conexión a centros de datos (datacenters) ubicados en Asia, y la llegada de electrodomésticos al país.

    El presidente de la FCC, Brendan Carr, afirmó que la medida busca "proteger las cadenas de suministro críticas de EE.UU". El veto se aplica a "nuevas versiones" de esas importaciones, explicó.

    La prohibición de la FCC sigue a una sucesión de restricciones estadounidenses a las importaciones de productos chinos, incluidos drones, y a las exportaciones de tecnología avanzada estadounidense a China.

    Además, está sopesando controles sobre el uso de modelos chinos de inteligencia artificial de código abierto, en un momento en que la IA china está ganando terreno rápidamente. Analistas de Morgan Stanley pronostican que el mercado de humanoides podría alcanzar los US$15.000 millones en 2030.

    US$15.000 millones se pronostica que alcanzaría el mercado de humanoides en 2030.

    15.000 robots envió China al mundo en 2025. EE.UU., sólo unos pocos cientos.

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  • EE.UU. prohíbe importar nuevos robots por seguridad nacional

    La decisión apunta hacia China, que concentra el 85% del mercado, y se da en la antesala de la reunión entre el Presidente Donald Trump y su homólogo Xi Jinping.

    Agencia AP

    La Comisión Federal de Comunicaciones (FCC) de Estados Unidos informó que prohibirá la importación de robots humanoides fabricados en el extranjero, en una medida dirigida contra China, alegando que representan un riesgo para la seguridad nacional.

    Esta política era vista, al cierre de esta edición, como una posible prueba a las relaciones con Beijing, debido a que en septiembre el líder chino, Xi Jinping, viajará a Estados Unidos para reunirse con su homólogo, Donald Trump.

    China domina el mercado global de robots humanoides, con una cuota de mercado estimada de aproximadamente el 85%, destacó agencia AP.

    La restricción de la FCC incluye nuevas importaciones de robots humanoides, cuadrúpedos -a menudo denominados perros robot de cuatro patas-, así como de inversores de potencia de fabricación extranjera.

    La producción en el exterior de ese tipo de equipos también aumenta la vulnerabilidad de las cadenas de suministro de EE.UU., debido a la prohibición de los inversores de potencia, que se utilizan para convertir electricidad de corriente continua (CC) en electricidad de corriente alterna (CA), claves en sistemas de energía renovable; además de la conexión a centros de datos (datacenters) ubicados en Asia, y la llegada de electrodomésticos al país.

    El presidente de la FCC, Brendan Carr, afirmó que la medida busca "proteger las cadenas de suministro críticas de EE.UU". El veto se aplica a "nuevas versiones" de esas importaciones, explicó.

    La prohibición de la FCC sigue a una sucesión de restricciones estadounidenses a las importaciones de productos chinos, incluidos drones, y a las exportaciones de tecnología avanzada estadounidense a China.

    Además, está sopesando controles sobre el uso de modelos chinos de inteligencia artificial de código abierto, en un momento en que la IA china está ganando terreno rápidamente. Analistas de Morgan Stanley pronostican que el mercado de humanoides podría alcanzar los US$15.000 millones en 2030.

    US$15.000 millones se pronostica que alcanzaría el mercado de humanoides en 2030.

    15.000 robots envió China al mundo en 2025. EE.UU., sólo unos pocos cientos.

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  • En 2050 Latinoamérica tendrá 38 millones de escolares menos

    Chile es uno de los países donde más ha bajado la natalidad en los últimos años.

    La caída de la natalidad en Latinoamérica provocará que haya 38 millones de estudiantes menos en edad escolar en 2050, un cambio demográfico que obliga a reconfigurar la educación en la región, advirtió la Organización de Naciones Unidas para la Educación, la Ciencia y la Cultura (Unesco).

    En un estudio divulgado junto a la Comisión Económica para América Latina y el Caribe (Cepal), los organismos explicaron que la disminución de la población estudiantil modificará la demanda de profesores, las necesidades de infraestructura y la distribución de recursos.

    La región atraviesa desde hace décadas una acelerada transición demográfica: desde 1950, la fecundidad regional disminuyó de 5,8 a 1,8 hijos por mujer, y las mayores reducciones del número de nacimientos en los últimos años se registraron en Argentina, Costa Rica, Chile y Uruguay.

    Los efectos, apuntó el informe, aparecerán primero en los niveles que atienden a los niños más pequeños. Luego se desplazarán hacia la educación primaria y secundaria.

    La disminución de la matrícula "podría liberar recursos útiles para avanzar en calidad, equidad e inclusión, aunque será necesario incrementar la inversión pública para alcanzar las metas educativas", porque "las oportunidades de mejora no se concretarán automáticamente".

    En la región "sólo el 72% de la población en edad de asistir a la educación preprimaria está escolarizada, y alrededor del 41% no ha terminado la secundaria", es decir, la enseñanza media.

  • En 2050 Latinoamérica tendrá 38 millones de escolares menos

    Chile es uno de los países donde más ha bajado la natalidad en los últimos años.

    La caída de la natalidad en Latinoamérica provocará que haya 38 millones de estudiantes menos en edad escolar en 2050, un cambio demográfico que obliga a reconfigurar la educación en la región, advirtió la Organización de Naciones Unidas para la Educación, la Ciencia y la Cultura (Unesco).

    En un estudio divulgado junto a la Comisión Económica para América Latina y el Caribe (Cepal), los organismos explicaron que la disminución de la población estudiantil modificará la demanda de profesores, las necesidades de infraestructura y la distribución de recursos.

    La región atraviesa desde hace décadas una acelerada transición demográfica: desde 1950, la fecundidad regional disminuyó de 5,8 a 1,8 hijos por mujer, y las mayores reducciones del número de nacimientos en los últimos años se registraron en Argentina, Costa Rica, Chile y Uruguay.

    Los efectos, apuntó el informe, aparecerán primero en los niveles que atienden a los niños más pequeños. Luego se desplazarán hacia la educación primaria y secundaria.

    La disminución de la matrícula "podría liberar recursos útiles para avanzar en calidad, equidad e inclusión, aunque será necesario incrementar la inversión pública para alcanzar las metas educativas", porque "las oportunidades de mejora no se concretarán automáticamente".

    En la región "sólo el 72% de la población en edad de asistir a la educación preprimaria está escolarizada, y alrededor del 41% no ha terminado la secundaria", es decir, la enseñanza media.

  • En 2050 Latinoamérica tendrá 38 millones de escolares menos

    Chile es uno de los países donde más ha bajado la natalidad en los últimos años.

    La caída de la natalidad en Latinoamérica provocará que haya 38 millones de estudiantes menos en edad escolar en 2050, un cambio demográfico que obliga a reconfigurar la educación en la región, advirtió la Organización de Naciones Unidas para la Educación, la Ciencia y la Cultura (Unesco).

    En un estudio divulgado junto a la Comisión Económica para América Latina y el Caribe (Cepal), los organismos explicaron que la disminución de la población estudiantil modificará la demanda de profesores, las necesidades de infraestructura y la distribución de recursos.

    La región atraviesa desde hace décadas una acelerada transición demográfica: desde 1950, la fecundidad regional disminuyó de 5,8 a 1,8 hijos por mujer, y las mayores reducciones del número de nacimientos en los últimos años se registraron en Argentina, Costa Rica, Chile y Uruguay.

    Los efectos, apuntó el informe, aparecerán primero en los niveles que atienden a los niños más pequeños. Luego se desplazarán hacia la educación primaria y secundaria.

    La disminución de la matrícula "podría liberar recursos útiles para avanzar en calidad, equidad e inclusión, aunque será necesario incrementar la inversión pública para alcanzar las metas educativas", porque "las oportunidades de mejora no se concretarán automáticamente".

    En la región "sólo el 72% de la población en edad de asistir a la educación preprimaria está escolarizada, y alrededor del 41% no ha terminado la secundaria", es decir, la enseñanza media.

  • Filarmónica de París recorre la música de los videojuegos

    Los ritmos de las primeras consolas despiertan la nostalgia y numerosas obras.

    Miles de reproducciones acumulan en YouTube los audios de videojuegos clásicos, es decir, lanzados en los años '80. Incluso hay adaptaciones con instrumentos de cuerdas, como la de la Royal Symphony Orchestra con Super Mario y The Legend of Zelda, entre otros.

    En esta línea se inscribe la última muestra de la sala Filarmónica de París, en Francia, que explora la historia de la música de los videojuegos en una exposición consagrada a su evolución, con experiencias inmersivas y múltiples actividades "jugables" en torno a sagas como Super Mario o Final Fantasy, entre otras.

    Con la premisa de que basta con oír algunas notas para que resurjan los recuerdos, la exposición comienza con extractos sonoros de los videojuegos, frente a mosaicos del artista francés Invader, que recrean partidas de títulos como Break Out (1976), o Pac-Man (1982).

    En la exposición estas melodías se combinan con los de altavoces de televisión de tubo, entre modelos originales de consolas antiguas, junto a una galería de vinilos de bandas sonoras.

    Los organizadores destacaron que los videojuegos emplean "desde orquestas sinfónicas hasta la electrónica más experimental" para "dialogar con el jazz, el rock y la música popular". Se inventa así "una forma singular: una música que no se conforma con ser escuchada, sino que se vive, se experimenta y se juega".

  • Filarmónica de París recorre la música de los videojuegos

    Los ritmos de las primeras consolas despiertan la nostalgia y numerosas obras.

    Miles de reproducciones acumulan en YouTube los audios de videojuegos clásicos, es decir, lanzados en los años '80. Incluso hay adaptaciones con instrumentos de cuerdas, como la de la Royal Symphony Orchestra con Super Mario y The Legend of Zelda, entre otros.

    En esta línea se inscribe la última muestra de la sala Filarmónica de París, en Francia, que explora la historia de la música de los videojuegos en una exposición consagrada a su evolución, con experiencias inmersivas y múltiples actividades "jugables" en torno a sagas como Super Mario o Final Fantasy, entre otras.

    Con la premisa de que basta con oír algunas notas para que resurjan los recuerdos, la exposición comienza con extractos sonoros de los videojuegos, frente a mosaicos del artista francés Invader, que recrean partidas de títulos como Break Out (1976), o Pac-Man (1982).

    En la exposición estas melodías se combinan con los de altavoces de televisión de tubo, entre modelos originales de consolas antiguas, junto a una galería de vinilos de bandas sonoras.

    Los organizadores destacaron que los videojuegos emplean "desde orquestas sinfónicas hasta la electrónica más experimental" para "dialogar con el jazz, el rock y la música popular". Se inventa así "una forma singular: una música que no se conforma con ser escuchada, sino que se vive, se experimenta y se juega".

  • Filarmónica de París recorre la música de los videojuegos

    Los ritmos de las primeras consolas despiertan la nostalgia y numerosas obras.

    Miles de reproducciones acumulan en YouTube los audios de videojuegos clásicos, es decir, lanzados en los años '80. Incluso hay adaptaciones con instrumentos de cuerdas, como la de la Royal Symphony Orchestra con Super Mario y The Legend of Zelda, entre otros.

    En esta línea se inscribe la última muestra de la sala Filarmónica de París, en Francia, que explora la historia de la música de los videojuegos en una exposición consagrada a su evolución, con experiencias inmersivas y múltiples actividades "jugables" en torno a sagas como Super Mario o Final Fantasy, entre otras.

    Con la premisa de que basta con oír algunas notas para que resurjan los recuerdos, la exposición comienza con extractos sonoros de los videojuegos, frente a mosaicos del artista francés Invader, que recrean partidas de títulos como Break Out (1976), o Pac-Man (1982).

    En la exposición estas melodías se combinan con los de altavoces de televisión de tubo, entre modelos originales de consolas antiguas, junto a una galería de vinilos de bandas sonoras.

    Los organizadores destacaron que los videojuegos emplean "desde orquestas sinfónicas hasta la electrónica más experimental" para "dialogar con el jazz, el rock y la música popular". Se inventa así "una forma singular: una música que no se conforma con ser escuchada, sino que se vive, se experimenta y se juega".

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