• Mayor fabricante chino de robots afirma que serán "inteligentes" en entre dos a diez años

    El avance depende de los nuevos desarrollos en inteligencia artificial (IA), por lo que el plazo podría ser aún menor.

    Agencia EFE

    El "momento ChatGPT" de los robots humanoides llegará cuando sean capaces de completar alrededor del 80% de las tareas en el 80% de lugares desconocidos previamente, gracias a instrucciones como los "promps" que se dan a los sistemas de inteligencia artificial (IA). Este hito podría llegar en "entre dos y diez años", afirmó el fundador de la empresa de robótica Unitree, Wang Xingxing.

    El ejecutivo realizó estas declaraciones en la Conferencia Mundial de Robótica de Beijing, durante un discurso titulado "De producto expuesto a producto comercial: la próxima década de los robots humanoides".

    Wang identificó como principal obstáculo la "limitada capacidad de generalización" de la inteligencia corporizada, es decir, la integración de IA en sistemas físicos. Algo así como la "mente" de los autómatas.

    En "escenarios fijos", explicó, un modelo entrenado con suficientes datos puede acercarse al 100% de efectividad, pero su tasa de éxito "cae considerablemente" en cuanto cambian los objetos que debe manipular o el entorno en que trabaja.

    El salto podría producirse en dos o tres años en el escenario más rápido, aunque también podría demorarse entre cinco y diez. A juicio del ingeniero mecánico, la actual aceleración de IA también podría hacer que la evolución del sector "supere las previsiones".

    Unitree concentra la mayor parte de su equipo de IA en mejorar la capacidad de los robots para realizar tareas reales en hogares e industrias, y colabora con fabricantes de automóviles para probarlos en líneas de producción, señaló el directivo de la gigante china.

    Millonario a los 36

    La empresa esta semana protagonizó una de las salidas a bolsa más esperadas en los últimos tiempos, al convertirse en la primera compañía del sector en vender acciones en un mercado de China continental, concretamente en el de Shanghái, donde recaudó US$904 millones.

    En su debut, las acciones llegaron a multiplicar más de siete su valor, confiriendo a la compañía una valoración de unos US$66.000 millones y a Wang, una fortuna cercana a los US$16.000 millones con tan sólo 36 años.

    La tecnológica indicó que destinará casi la mitad de lo recaudado a la investigación y desarrollo (I+D) de modelos inteligentes para robots, con partidas también para cuerpos robóticos, nuevos productos o la construcción de un centro inteligente de fabricación.

    La empresa ha ganado notoriedad dentro y fuera de China por las demostraciones públicas de sus robots humanoides, en actos como el Año Nuevo lunar transimitido por el canal estatal CCTV, donde se hicieron virales por sus bailes, acrobacias y demostraciones de artes marciales.

    Y esta misma semana, Unitree presentó un nuevo modelo al que llamó "Superman", capaz de saltar a una altura de dos metros y de correr a 12,66 metros por segundo, lo cual "sobrepasa todos los récords humanos", a pesar de que solo ha estado en desarrollo "algo más de tres meses" y que, por tanto, "todavía tiene mucho margen de mejora".

    La Conferencia Mundial de Robótica, que se celebra hasta el domingo, reúne más de 3.000 productos de más de 300 empresas.

  • Mayor fabricante chino de robots afirma que serán "inteligentes" en entre dos a diez años

    El avance depende de los nuevos desarrollos en inteligencia artificial (IA), por lo que el plazo podría ser aún menor.

    Agencia EFE

    El "momento ChatGPT" de los robots humanoides llegará cuando sean capaces de completar alrededor del 80% de las tareas en el 80% de lugares desconocidos previamente, gracias a instrucciones como los "promps" que se dan a los sistemas de inteligencia artificial (IA). Este hito podría llegar en "entre dos y diez años", afirmó el fundador de la empresa de robótica Unitree, Wang Xingxing.

    El ejecutivo realizó estas declaraciones en la Conferencia Mundial de Robótica de Beijing, durante un discurso titulado "De producto expuesto a producto comercial: la próxima década de los robots humanoides".

    Wang identificó como principal obstáculo la "limitada capacidad de generalización" de la inteligencia corporizada, es decir, la integración de IA en sistemas físicos. Algo así como la "mente" de los autómatas.

    En "escenarios fijos", explicó, un modelo entrenado con suficientes datos puede acercarse al 100% de efectividad, pero su tasa de éxito "cae considerablemente" en cuanto cambian los objetos que debe manipular o el entorno en que trabaja.

    El salto podría producirse en dos o tres años en el escenario más rápido, aunque también podría demorarse entre cinco y diez. A juicio del ingeniero mecánico, la actual aceleración de IA también podría hacer que la evolución del sector "supere las previsiones".

    Unitree concentra la mayor parte de su equipo de IA en mejorar la capacidad de los robots para realizar tareas reales en hogares e industrias, y colabora con fabricantes de automóviles para probarlos en líneas de producción, señaló el directivo de la gigante china.

    Millonario a los 36

    La empresa esta semana protagonizó una de las salidas a bolsa más esperadas en los últimos tiempos, al convertirse en la primera compañía del sector en vender acciones en un mercado de China continental, concretamente en el de Shanghái, donde recaudó US$904 millones.

    En su debut, las acciones llegaron a multiplicar más de siete su valor, confiriendo a la compañía una valoración de unos US$66.000 millones y a Wang, una fortuna cercana a los US$16.000 millones con tan sólo 36 años.

    La tecnológica indicó que destinará casi la mitad de lo recaudado a la investigación y desarrollo (I+D) de modelos inteligentes para robots, con partidas también para cuerpos robóticos, nuevos productos o la construcción de un centro inteligente de fabricación.

    La empresa ha ganado notoriedad dentro y fuera de China por las demostraciones públicas de sus robots humanoides, en actos como el Año Nuevo lunar transimitido por el canal estatal CCTV, donde se hicieron virales por sus bailes, acrobacias y demostraciones de artes marciales.

    Y esta misma semana, Unitree presentó un nuevo modelo al que llamó "Superman", capaz de saltar a una altura de dos metros y de correr a 12,66 metros por segundo, lo cual "sobrepasa todos los récords humanos", a pesar de que solo ha estado en desarrollo "algo más de tres meses" y que, por tanto, "todavía tiene mucho margen de mejora".

    La Conferencia Mundial de Robótica, que se celebra hasta el domingo, reúne más de 3.000 productos de más de 300 empresas.

  • Mayor fabricante chino de robots afirma que serán "inteligentes" en entre dos a diez años

    El avance depende de los nuevos desarrollos en inteligencia artificial (IA), por lo que el plazo podría ser aún menor.

    Agencia EFE

    El "momento ChatGPT" de los robots humanoides llegará cuando sean capaces de completar alrededor del 80% de las tareas en el 80% de lugares desconocidos previamente, gracias a instrucciones como los "promps" que se dan a los sistemas de inteligencia artificial (IA). Este hito podría llegar en "entre dos y diez años", afirmó el fundador de la empresa de robótica Unitree, Wang Xingxing.

    El ejecutivo realizó estas declaraciones en la Conferencia Mundial de Robótica de Beijing, durante un discurso titulado "De producto expuesto a producto comercial: la próxima década de los robots humanoides".

    Wang identificó como principal obstáculo la "limitada capacidad de generalización" de la inteligencia corporizada, es decir, la integración de IA en sistemas físicos. Algo así como la "mente" de los autómatas.

    En "escenarios fijos", explicó, un modelo entrenado con suficientes datos puede acercarse al 100% de efectividad, pero su tasa de éxito "cae considerablemente" en cuanto cambian los objetos que debe manipular o el entorno en que trabaja.

    El salto podría producirse en dos o tres años en el escenario más rápido, aunque también podría demorarse entre cinco y diez. A juicio del ingeniero mecánico, la actual aceleración de IA también podría hacer que la evolución del sector "supere las previsiones".

    Unitree concentra la mayor parte de su equipo de IA en mejorar la capacidad de los robots para realizar tareas reales en hogares e industrias, y colabora con fabricantes de automóviles para probarlos en líneas de producción, señaló el directivo de la gigante china.

    Millonario a los 36

    La empresa esta semana protagonizó una de las salidas a bolsa más esperadas en los últimos tiempos, al convertirse en la primera compañía del sector en vender acciones en un mercado de China continental, concretamente en el de Shanghái, donde recaudó US$904 millones.

    En su debut, las acciones llegaron a multiplicar más de siete su valor, confiriendo a la compañía una valoración de unos US$66.000 millones y a Wang, una fortuna cercana a los US$16.000 millones con tan sólo 36 años.

    La tecnológica indicó que destinará casi la mitad de lo recaudado a la investigación y desarrollo (I+D) de modelos inteligentes para robots, con partidas también para cuerpos robóticos, nuevos productos o la construcción de un centro inteligente de fabricación.

    La empresa ha ganado notoriedad dentro y fuera de China por las demostraciones públicas de sus robots humanoides, en actos como el Año Nuevo lunar transimitido por el canal estatal CCTV, donde se hicieron virales por sus bailes, acrobacias y demostraciones de artes marciales.

    Y esta misma semana, Unitree presentó un nuevo modelo al que llamó "Superman", capaz de saltar a una altura de dos metros y de correr a 12,66 metros por segundo, lo cual "sobrepasa todos los récords humanos", a pesar de que solo ha estado en desarrollo "algo más de tres meses" y que, por tanto, "todavía tiene mucho margen de mejora".

    La Conferencia Mundial de Robótica, que se celebra hasta el domingo, reúne más de 3.000 productos de más de 300 empresas.

  • Australia obliga a Roblox a reforzar la protección de niños

    La empresa respondió que revisará sus sistemas, luego de ser notificada en abril.

    El regulador australiano de seguridad en internet, eSafety, obligó a la plataforma del videojuego Roblox a reforzar sus medidas de protección infantil, después de detectar que adultos podían contactar a menores a través de esta aplicación sin consentimiento parental.

    Según el organismo, esta plataforma tendrá tres meses para impedir que adultos hablen con menores desconocidos sin la autorización de sus padres o tutores, establecer las cuentas infantiles como privadas por defecto, junto con mejorar los mecanismos de denuncia y comunicación de sus resultados.

    La medida llegó después de que pruebas realizadas por eSafety este año detectaron deficiencias en los sistemas de seguridad de Roblox, entre ellas la posibilidad de que adultos enviaran solicitudes de conexión a niños y de que menores y adultos pueden interactuar en determinados foros sin consentimiento parental.

    El regulador también constató que las conexiones de los menores podían ser visibles para cualquier usuario y que determinados datos de sus perfiles, como nombre, contactos, avatar (foto) o sus intereses, podían quedar expuestos.

    Roblox respondió que cumple las obligaciones de la legislación australiana de seguridad en internet, pero aceptó introducir medidas adicionales y someter sus sistemas a una auditoría independiente para evaluar su eficacia, incluidas sus herramientas de estimación de edad. En abril, eSafety ya había notificado a Roblox y a otros juegos, entre ellos Minecraft, Fortnite y Steam.

  • Australia obliga a Roblox a reforzar la protección de niños

    La empresa respondió que revisará sus sistemas, luego de ser notificada en abril.

    El regulador australiano de seguridad en internet, eSafety, obligó a la plataforma del videojuego Roblox a reforzar sus medidas de protección infantil, después de detectar que adultos podían contactar a menores a través de esta aplicación sin consentimiento parental.

    Según el organismo, esta plataforma tendrá tres meses para impedir que adultos hablen con menores desconocidos sin la autorización de sus padres o tutores, establecer las cuentas infantiles como privadas por defecto, junto con mejorar los mecanismos de denuncia y comunicación de sus resultados.

    La medida llegó después de que pruebas realizadas por eSafety este año detectaron deficiencias en los sistemas de seguridad de Roblox, entre ellas la posibilidad de que adultos enviaran solicitudes de conexión a niños y de que menores y adultos pueden interactuar en determinados foros sin consentimiento parental.

    El regulador también constató que las conexiones de los menores podían ser visibles para cualquier usuario y que determinados datos de sus perfiles, como nombre, contactos, avatar (foto) o sus intereses, podían quedar expuestos.

    Roblox respondió que cumple las obligaciones de la legislación australiana de seguridad en internet, pero aceptó introducir medidas adicionales y someter sus sistemas a una auditoría independiente para evaluar su eficacia, incluidas sus herramientas de estimación de edad. En abril, eSafety ya había notificado a Roblox y a otros juegos, entre ellos Minecraft, Fortnite y Steam.

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    La empresa respondió que revisará sus sistemas, luego de ser notificada en abril.

    El regulador australiano de seguridad en internet, eSafety, obligó a la plataforma del videojuego Roblox a reforzar sus medidas de protección infantil, después de detectar que adultos podían contactar a menores a través de esta aplicación sin consentimiento parental.

    Según el organismo, esta plataforma tendrá tres meses para impedir que adultos hablen con menores desconocidos sin la autorización de sus padres o tutores, establecer las cuentas infantiles como privadas por defecto, junto con mejorar los mecanismos de denuncia y comunicación de sus resultados.

    La medida llegó después de que pruebas realizadas por eSafety este año detectaron deficiencias en los sistemas de seguridad de Roblox, entre ellas la posibilidad de que adultos enviaran solicitudes de conexión a niños y de que menores y adultos pueden interactuar en determinados foros sin consentimiento parental.

    El regulador también constató que las conexiones de los menores podían ser visibles para cualquier usuario y que determinados datos de sus perfiles, como nombre, contactos, avatar (foto) o sus intereses, podían quedar expuestos.

    Roblox respondió que cumple las obligaciones de la legislación australiana de seguridad en internet, pero aceptó introducir medidas adicionales y someter sus sistemas a una auditoría independiente para evaluar su eficacia, incluidas sus herramientas de estimación de edad. En abril, eSafety ya había notificado a Roblox y a otros juegos, entre ellos Minecraft, Fortnite y Steam.

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